Programa PISTA · Petrópolis

O Projeto

O Torneio Intercolegial de Games levou oficinas inovadoras e atividades gamificadas a escolas públicas do Alto Independência, em Petrópolis. O objetivo: formar jovens nas áreas de desenvolvimento de jogos e nas profissões emergentes do audiovisual 4.0, usando a linguagem dos games.

Objetivos

Três frentes, um mesmo jogo

Desenvolvimento de jogos

Entender como um jogo é pensado: objetivo, feedback, escolhas do jogador e como transformar uma ideia em protótipo.

Audiovisual 4.0

Conhecer as profissões que nasceram com os games e as tecnologias que eles popularizaram, como realidade virtual e inteligência artificial.

Competências socioemocionais

Trabalho em grupo, apresentação para a turma, aprender a perder e tentar de novo. Tudo isso dentro das dinâmicas de cada aula.

Foto do Victor Prado em breve

Coordenação

Victor Prado

Game designer, fundador e CEO da For Games

Victor Prado é game designer, especialista em gamificação e mestre em Informática pela UFRJ. Fundador e CEO da For Games, empresa focada em games e desenvolvimento humano, conduz palestras, gincanas, torneios e oficinas para escolas, professores e organizações.

Sua pesquisa investiga como os jogos podem mobilizar comunidades escolares e mudar a percepção de professores e alunos, a partir de experiências como o Ti-Games, torneio realizado nas escolas de Maricá (RJ). Também desenvolveu o LiGa, projeto que une literatura e gamificação para estimular a leitura nos anos iniciais do ensino fundamental, e é autor dos e-books “Para além da diversão: uma breve história dos games” e “Meu filho é gamer, e agora?”. Hoje coordena o Torneio Intercolegial de Games, que integra o Programa PISTA.

@forgames_brasil →

Como funcionou

O percurso em cada escola

As aulas foram estruturadas com a metodologia de gamificação da For Games. Cada uma começa com perguntas para a turma, passa por histórias reais da indústria e termina com um desafio em grupo.

  • Perguntas abertas no início: quem aqui se considera gamer?
  • Dado e roleta para sortear os desafios
  • Trabalho em grupo e “hora de apresentar” no fim de cada aula
  1. Palestra de abertura

    Victor Prado apresentou o projeto e o mercado de games aos estudantes das duas escolas.

  2. Fase A · Jogar é o primeiro passo

    Tecnologias dos games e o desafio de criar um controle.

  3. Fase B · Sua ideia pode virar jogo

    O que todo jogo precisa ter e o desafio de criar um jogo.

  4. Fase C · Jogue, aprenda, modifique

    Mods que viraram gigantes e o desafio de modificar um jogo.

  5. Hall da Fama

    Os melhores trabalhos foram documentados e publicados neste site.

Escolas02
Estudantes250
Aulas por turma03
Torneio criado em2015